Hats

La forma y el contenido son dos de los valores que siempre han estado muy de la mano, no solo en la tradición oral -o textual-, también en todo producto creado por el hombre: botellas, software, ropa. Hay una frase muy popular utilizada en cuestiones de comportamiento humano que creo ejemplifica muy bien nuestra postura ante el análisis de situaciones: “No es lo que dice, si no, cómo lo dice.” Retomo esta frase para contraponerla con el What & How de Wurman en donde lo relevante, para efectos de diseño de la información, es lo que dice y no cómo se dice. Haciendo una analogía un tanto burda, creo que los diseñadores -al menos los gráficos- al tener un conocimiento de todas las posibilidades gráficas a nuestro alcance (figuras, técnicas, colores, filtros, etc.) nos pasa un efecto semejante al de ir a comer a un buffet, en donde también tienes un gran número de posibilidades y sientes la necesidad de tener que comer de todo -para que valga la pena- o utilizar todas esas herramientas decorativas que probablemente terminen estando de más. La manipulación de la información, o de los gráficos, al ser mayormente una actividad intangible -aunque el producto de diseño sí pueda ser tangible- se presta para abusar de la forma en esta necesidad de sentir que se está haciendo algo, como si los espacios y los vacíos no se diseñaran también.

Pensando en mis primeras materias de la carrera de Diseño de la Comunicación Gráfica recuerdo mucho la exaltación sobre el objetivo del discurso de la pieza de diseño: persuadir, informar, motivar y entretener. Ahora que reflexiono estos términos, me surge la interrogante de ¿Al persuadir, motivar y entretener, no estás informando también? Sé que el sentido de ese “informar” va más por el lado de educar, pero es esta idea de la no reflexión del ser humano y de una actuación de conductas por medio de impulsos lo que me parece llamativo. La misma etimología de la palabra informar te habla de esta relación, hacia adentro de la figura.

Las tablas, diagramas, esquemas se convierten en el vehículo por el cuál vamos a adentrarnos a la figura para conocer sus engranes, sus relaciones y su lugar en el tiempo y el espacio, para generar un vínculo entre la información y el individuo por medio del entendimiento, esta sinapsis de los procesos cognitivos.

Después de esta lectura me queda mucho más claro el significado de Diseño de la Información; mi búqueda de su definición se estaba enfocando en una parte errónea, basada en el cómo, pensando más en las herramientas y los procedimientos, que en el qué: ¿qué dice? ¿qué es el diseño? ¿qué es la información? La estructura de los datos para generar información y después traducir esta en un conocimiento. El gatillo que va a disparar la asimilación de información es el interés, y después de responerme a todos estos qués, encuentro un cómo: ¿Qué quiero decir? – ¿Cómo lo voy a transmitir?, ¿Qué le interesa al perceptor? – ¿Cómo puedo generar su interés en la información? El qué y el cómo son tan dualidad como la forma y el contenido.

The goal in life isn’t to answer questions, but to challenge yourself by asking good questions and to let those questions guide your learning.

Equipo Personaje Histórico

Nuestro equipo representará la información relacionada con el Personaje Histórico y está conformado por:

Rocío Arias (Diseño de la Información)

Ulises Mendoza (Comunicación)

Jocelyn Molina (Diseño de la Información)

Diana Morón (Comunicación)

Diana Sepúlveda (Sistemas de Interacción)

 

Nosotros queremos representar la información con formato de video vinculando atributos comunes entre los personajes a modo de hilo conductor.

Definiciones Diseño de la Información

  • Diseño de la información es definir, planear y dar forma al contenido de un mensaje y el entorno en el que es presentado con la intención de lograr un objetivo particular relacionado con las necesidades de los usuarios.   International Institute of Information Design
  • Diseño de la información es transformar datos en información, haciendo lo complejo fácil de entender y de utilizar. Es una disciplina que está creciendo con velocidad y que vincula ramas como tipografía, diseño gráfico, lingüistica, psicología, ergonomía, computación, entre otros campos. Surgió como una respuesta a la necesidad de la gente de entender y utilizar cosas como formatos, documentos legales, interfaces digitales e información técnica. Los diseñadores de la información toman en cuenta la selección, estructuración y presentación de la información del mensaje del emisor en relación con los objetivos, habilidades, experiencia, preferencias y circunstancias del usuario final. Para poder hacer esto, necesitan de conocimientos específicos y habilidades en comunicación gráfica y tipografía, psicología de la lectura y el aprendizaje, interacción hombre-máquina, usabilidad y escritura clara, además del entendimiento de las posibilidades y limitaciones de los diferentes medios. -Design Council on Information Design 

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Fuente: The Global Development Research Center, OnLine-Learning